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谁说英雄寂寞

新潮沉思录:Hard west——一部一美分小说式的独立精品

一年一度的游戏界奥斯卡大奖TGA于12月8日落下帷幕,作为游戏界堪比艺术电影的存在的独立游戏,本届共有三款独立游戏斩获大奖,分别是获得最佳故事奖的《艾迪芬奇的记忆》,获得最佳音效,最佳表演,最具社会冲击力游戏奖的《地区之刃——塞奴亚的献祭》,以及获得最佳艺术指导奖和最佳独立游戏奖的《茶杯头》。在单机游戏已日益从基础娱乐功能超脱升华,开始更多的向人文社会与精神文化探索的当下,独立游戏做为天然适合艺术性和探索性的载体,日后必然会涌现越来越多的精品。


沉思录的小编们都是单机游戏迷,也很喜欢尝试发掘好玩有趣的独立游戏。每天聊思想聊观点太累,以后偶尔也会为大家介绍一些游戏用来放松。今天先为大家带来一款小编近期玩的一款独立游戏《Hard west》的测评。事先声明,非软文,非广告,纯属娱乐,大家放心食用。



有些许恶搞与疯癫的前言


这个故事发生在许久之前。


淘金热冷却下来的美国西部仿佛已经看不到未来,人们开始闲散起来,出于让民众提高识字水平,政府发行印刷了许多一美分的小说,这些小说大多前后逻辑顺序有问题,故事大多靠西部时期的牛鬼蛇神为主,这本书上写着比利小子杀的第21个人,林肯郡战争,日舞小子和布奇卡西迪,这些带有西部传奇特色的书籍不论质量和厚薄都有人看。



在书商的角落里有一本泛黄的书,这本书讲述了一个曾经徘徊在那充满贫穷而又渴望淘金时期的诅咒:如何使人成为一个真正的恶魔。当时的大主教似乎还真信了邪,拿活人献祭与外来的陨石作为祭品让自己成为恶魔,而可惜他真正缺的是一张扑克牌。这本书历经了隔代人之手,最终交给了一群年轻的波兰人手里,他们靠众筹重新复写了这本书——血战西部。这个游戏的故事,大概就是这么开始的吧?


尽量客观的正片


这已经是第几款不是美国人开发的优秀西部游戏了?仿佛美国西部时代的那些优秀素材都被人挖空似的。但波兰人优秀的编剧能力再一次狠狠抽打了美国人的脸,不禁让人觉得非常丢人。



故事采用多主角多线来讲述,但真正的主线主要是上面的故事,所以当你不确定该不该继续前进的时候,放心去玩下面那条故事线吧,从中获取的通关武器是你在主线中不可或缺的。为了避免剧透,我并不打算过多去说剧情方面的事,尽管之前已经告诉过你们这篇故事就是一部廉价小说那样的内容,但故事依然充满了翻转与承接,乐意静下心来看一篇略有碎片化叙事的小说也算一种享受。


游戏在难度上比较标准,分为简单,普通和困难。但是游戏额外提供的战斗伤口模式(个人比较喜欢越挫越勇这个翻译)敌人和玩家在战斗中经常会被打出受伤状态,一旦退出战斗恢复了这些伤口以后,这些debuff将会全部变为buff加成在主角身上,非常建议全游戏都开着这一模式,而铁人模式则是无法在游戏的章节中存档,不太推荐第一次玩的玩家开启这一模式。不过在战斗中其实是否打开铁人是一样的,这一点我们后面再提。



进入战斗模式以后,这个游戏沿用类似XCOM(幽浮)的战斗方式,但比幽浮那种贴脸命中60%的拼脸游戏不同,这个游戏的命中加成非常高,贴脸只要不是长程步枪,命中几乎是100%,不仅如此,游戏中有额外的幸运值加成,在人物头像的下面的那个绿条,幸运值只能通过战斗之外的大场景的事件和战斗中被打或者嗑药才能恢复,注意你的正下方的技能栏,这些技能中的部分有些敌人也会使用,所以这个游戏一定要牢牢的靠着你的全掩体,连半掩体都不要靠,否则你会非常快而悲惨的死去的,游戏的总体难度偏高,会让很多玩家不适应,但很抱歉,这就是西部,它非常的硬核。


大佬我想变强啊,大佬你带带我啊,大佬快救我啊,大佬你会不会啊——萌新入坑x3


如果你没有被劝退,那么我们来深入点说,从武器方面先开始说,游戏中有大量稀奇古怪的枪支,充满了蒸汽朋克的感觉,普通的左轮,栓动步枪,散弹都射程单一,伤害偏低,子弹偏少,这些苍白的形容词无法明白的话,用一个高级的形容词就可以概括,那就是lowb。6管的胡椒枪都已在lowb边缘,12管的胡椒枪见过没,11管的散弹见过没,子弹排在外面的栓动步枪见过没,这些武器啊,如果威力小于4或者装弹小于2,就不用想了,这枪拿去卖掉吧,因为他们在硬核的西部非常的弱小,根本不活不下去,还是把这些可怜的姑娘卖了吧。


接着是道具方面,首先血包在这个游戏中非常必要,如果你的人物不会疗伤请一定携带血包,至于那些在战役中拿来的专属装备,那都是你努力的成果,那些东西会帮助你攻克难关,比如末日怀表的伤害加成,这些东西一个个都可以在游戏中发现并且传承下去(虽然要你额外付钱就是了)


接着也是这个游戏最有特色的系统,人物的强化系统,众所周知,rpg一般人物是靠装备和等级来提升自己的战斗能力的,而这个游戏完全没有等级,于是就有了自创的一套扑克牌系统



扑克牌系统会额外提供玩家特殊技能以及特别加成,不止单张牌有,打出部分比如类似同花顺,三带二,五条这样的条件时也会额外加成,不过这也是游戏的一个致命伤之一,那就是部分技能的过于无用或者纯属炫技,比如死亡绽放(用两把左轮手枪攻击一个以自己为中心环形区域内的敌人),咆哮(疑似女性专属,可以以自己为中心的环形攻击大范围内的敌人)和化身恶魔(让玩家主动变成恶魔,大主教欲哭无泪)这些技能有些许的无用或者不明意义,部分卡片甚至可以让你不杀一人通过部分战斗关卡,比如藏身阴影(在夜晚或暗处始终隐形)

所以更加重要的是那些加成,建议叠高命中,生命与伤害,这样你就能让这帮西部蛮子知道谁才是老大。


当您准备足够了,但是为了让您放心入正,我们可以开始说这个游戏的缺点了。


其中一个缺点就是这个游戏的战斗中无法保存,没错,一个类XCOM的游戏里,战斗是无法保存的,也就无法使用策略游戏中的SL大法,所以一旦吃瘪只能全场战斗重来,这令人非常不能接受。


第二,游戏的音乐在西部风格上非常走的非常偏,西部感非常不好,甚至不如旁边的西部正义双管猎枪,不仅如此西部正义的每一首西部乐都让玩家记忆犹新,而这个游戏却不能让玩家记住它的音乐,这在西部游戏上是非常吃瘪的。


第三是游戏的大地图模式,没有任何的教程,看似玩家什么都能干,但其实真正官方钦定的只有一个路线,这令人非常不爽,你可以说这是为了剧情连贯,毕竟碎片章节改小点则显大点,但我们总是很想改变自己操作人物的命运,这一点无疑是为了一个一分钱而抛弃了一大把钱的设定,实在是不合适。


盖棺定论


这是一款非常硬核的独立游戏,他有一个一分钱式的爽文剧本,一个有着优秀传承的游戏设定,但过于一条线的碎片剧情,战斗无法存档,无法改变主角命运这些缺点也不容忽视,所以建议对于西部,反宗教,XCOM爱好者买来玩,并不推荐休闲玩家,过于急躁的玩家买来尝试。


如果你乐意去挖掘这个游戏的系统,你会发现各种各样的故事元素,部分关卡单独拿出来甚至有些洛式恐怖的意思,但关卡真的太少了,如果你更乐意自己去寻找西部的乐趣,我更推荐西部正义双管猎枪。




 
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