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谁说英雄寂寞

新潮沉思录:腾讯代理吃鸡,压力最大的不是网易

今天腾讯终于宣布代理《绝地求生》,下午腾讯在自己的微博和公众号里都宣布了这一消息,考虑到之前这款游戏几经波折,从腾讯wegame的秒删微博,再到版署对于吃鸡类游戏的意见,这款产品的入华之路可谓坎坷,到现在终于尘埃落地,大家不禁感慨,国服的吃鸡真的来了。

 

吃鸡是腾讯游戏的重要布局


与其说吃鸡拯救了端游,不如说吃鸡是下一个游戏风口,上一个游戏风口来自于7年前的MOBA,这七年之内,英雄联盟在全球大放光彩,而其竞争对手Dota2也取得了不错的成绩,这7年之中,端游的RPG持续衰落,又经历了手游的巨大冲击,整个市场已经很少有爆炸性的新闻和让人耳目一新的方向了。

 

在此之前,腾讯就通过二级市场买入了蓝洞的股份,今年9月《韩国经济新闻》爆料,腾讯已经花费70亿韩元(约合4亿6000万元人民币)购买了当下热门游戏《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞公司的股份,但目前腾讯估计对蓝洞的持股不到5%。虽然入股力度不大,但是并不影响腾讯对于吃鸡游戏的看好,实际上更多的接近内幕的人士透露,是蓝洞希望保持自己对公司的控制,而不愿意出售更多自己手里的股份给腾讯的。

 

但是这一幕与之前的《英雄联盟》何其相似,2008年腾讯入股《英雄联盟》的研发商拳头公司,2011年在产品相对完善后,腾讯宣布代理《英雄联盟》,之后游戏大红大紫,腾讯迅速拿下了拳头90%的股份。2017年腾讯入股蓝洞,几个月后宣布代理《绝地求生》的国服,如果之后《绝地求生》达到了一个新的产品高度,腾讯也会像对拳头一样对蓝洞获得整个控股权,这是一种对于产品的保护。

 

吃鸡是一个知名度高,但是用户量并没有那么多的游戏,从百度指数上来看,《英雄联盟》和《绝地求生》已经基本处于同一水平,但是两者的用户量差距较大,《英雄联盟》月活跃以及突破1亿,而《绝地求生》一共售出了2000万,这其中固然有画面等硬件要求的不利因素,但是更主要的是蓝洞这家创业公司,对于《绝地求生》这款游戏的进一步发展已经力不从心了,此时此刻腾讯这样一家世界市值第五大的公司接手,相信能让这款产品迎来一个跨越式发展阶段,成为一个不亚于MOBA的风口。

 

最紧张的是腾讯游戏的研发


腾讯与网易一样,都是自研与代理并重的游戏公司,网易起家于自研,腾讯发迹于代理,网易通过《大话西游》。《梦幻西游》后又通过代理暴雪的《魔兽世界》,《星际争霸2》等完善了自己游戏产品线,腾讯则在《穿越火线》《地下城与勇士》成功之后,也发力于自己的研发力图在研发上有所建树,但是腾讯的研发一直较为坎坷,虽然有《QQ飞车》《御龙在天》等产品,但是整体是无法与腾讯代理游戏的成绩相匹敌的。


有一段来自腾讯游戏的采访记叙了《王者荣耀》立项前的腾讯内部的讨论。


 2012 年下半年,微信已经拿下两亿用户,无人可挡。马化腾出去演讲,说腾讯要做一个移动互联网开放平台。讲了很多,大家只记住一句话,“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。


那两年,因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型 RPG,算是挽回了一些面子。但页游上的失利,加上《我叫MT》已经在手游市场里跑出来了,说腾讯不急是假的。


COO 任宇昕说,不能再像页游那样上来就搞开放平台了,得先自己做。负责发行的马晓轶说,你让我先忙着别代理国外作品,可以,但你得保证自研作品的质量。最后定下来,先开发 5 款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,不容有失。谁来做?任宇昕看了一圈,也没有比姚晓光更合适的了。这其实是个苦差。要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,非常复杂。何况集团里根本没有一支具备手游开发经验的团队。姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”

 

  表格内的游戏是腾讯当前的营收主力,蓝色为自研游戏,红色为代理游戏


2008年之前腾讯自研一家独大,从无到有,给腾讯游戏打下根据地,期间出品了《QQ华夏》《QQ幻想》.


2008年之后到2011年之间,腾讯代理一炮而红,《穿越火线》《地下城与勇士》一举拿下国内游戏一哥的位置。期间自研的《QQ飞车》勉力支撑自研的门面。


 2011年《英雄联盟》让腾讯代理再次占据绝对优势。

 

2015年《王者荣耀》一战成名,这是腾讯自研自2008年以来第一次压倒了腾讯代理产品部。

 

2017年《绝地求生》来了,腾讯代理游戏卷土重来,留给腾讯自研的时间不多了。


本文转自公众号 战吉荷加


 
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